Optimisation des fichiers PNG

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Je vous parlais dans mon billet précédent de l’optimisation des fichiers PNG qui est une format très utile dans la création d’interface graphique pour le Web grâce à leur gestion des transparences bien plus évoluée que celle des fichiers GIF (pour les PNG24 car les PNG8 ont un comportement identique au GIF quand à l’utilisation du canal Alpha pour la transparence mais garde l’avantage du poids). Mais voilà ils ont comme les GIF le problème d’avoir un poids sensiblement supérieur à celui d’un JPEG à définition égale.

Alors que faire laisser tomber le PNG et ces avantages pour n’utiliser que des formats plus économes en octets pour construire nos sites afin de gagner quelques millisecondes de plus lors du chargement de nos pages ?

Pas forcement car il existe une technique simple à mettre en œuvre afin que mettre au régime nos fichiers PNG.

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Optimisation du temps de chargement d’un site internet

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Lors de la réalisation d’un site internet les étapes sont nombreuses pour arriver à attirer des visiteurs mais quand le visiteur vous trouve il faut savoir le retenir.
Un beau site fonctionnel et ergonomique avec une offre produits bien construite c’est indispensable mais si celui-ci mais des plombes a s’afficher le gentil visiteur aura vite fait de passer à la concurrence et voir son taux de rebond grimper en flèche. Et oui l’internaute n’aime pas attendre.

Pourtant il existe quelques petits trucs pour diminuer considérablement le temps de chargement de votre site internet sans trop d’effort.
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Mascotte et identité graphique

arlequinminiIl n’est pas toujours très simple lors du démarrage d’un projet avec un client de se détacher de l’imagerie un peu chargée véhiculée par son activité pour réaliser la maquette du site à venir. Je travaille actuellement pour une entreprise spécialisée dans la vente/location de déguisements et tout les accessoires qui vont avec.

Avant d’attaquer la maquette, je vais faire un petit tour sur le net pour voir ce qu’a fait la concurrence dans le domaine afin d’étudier les codes graphiques généralement utiliser afin de les réinterpréter et surtout analyser les erreurs a éviter.

Et là, j’ai été a deux doigts de la crise d’épilepsie ! C’est rouge, c’est jaune, c’est bleue, ça clignote, il y a des ballons, des cotillons, des étoiles et des clowns. Je croyais que l’on ne pouvait pas faire plus charger que l’interface du site Cdiscount mais je me trompais.

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Quand ça tourne c’est toujours mieux !

Aujourd’hui, après deux news consacrées à Linux, retour au graphisme et au net.

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Voici un test de visionneuse Flash de visuels en 360° d’objets à promouvoir pour un client.
Dans cette démo j’ai utilisé le rendu de 36 images d’une livebox en cours de modélisation sous Lightwave.
J’aurai pu utiliser une suite de 36 prises de vue (une tout les 10°) autour d’un objet mais je n’ai pas le temps d’installer mon équipement de studio pour avoir quelque chose de correcte pour ce test.

Ce petit truc peut être utilisé dans pas mal de projet mais pour ma part je vais l’utiliser dans le remplacement dans un site de Ecommerce de la photo produit par une vue en 360° de celui-ci. Le coût de mise en place et devellopement est minime, c’est 10 lignes de code dans Flash pour un premier résultat mais pour l’instant ce n’est pas optimisé. Il me reste à mettre quelques lignes afin d’appeler les images depuis une base MySQL en fonction d’une variable générée et envoyée a flash depuis un script PHP, améliorer le préloader et l’interface générale. Pour les prises de vue un peu de rigueur et d’organisation et ca va très vite.

La prochaine étape l’importation du modèle dans Flash et l’utilisation du moteur de rendu en Actionscript SANDY 3D. Mais ça c’est une autre news

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