Aujourd’hui, je vous présente les débuts d’un projet personnel que je mène en collaboration avec l’association Anost archéologie de ma petite commune et tout particulièrement avec M. Liger ancien architecte à la retraite.
Malgrés le fait que je ne suis pas trop branché église catholique et art sacré, je leur ai proposé de modéliser en image de synthèse l’église de la commune afin de créer tout le nécessaire à la mise en place de films pédagogique afin d’expliquer l’évolution de celle-ci à travers les siècles.
M. Liger m’a donc fourni les plan de l’église qu’il a dessiner à l’ancienne (sur un truc que l’on appelait du papier) en suivant les mesures et autres prises de cotes qu’il a effectué depuis plusieurs années.
Cette modélisation est donc strictement respectueuse des plans établis par M. Liger.

Premiere ébauche de modélisation en fil de fer

Avec des aplats, ça commence à ressembler à quelque chose

L'une des textures qui vont être utilisées lors du rendu final. Vitrail photographier par moi même dans l'église d'Anost. la texture originale fait 1360 x 2992 px
Premiere ébauche de modélisation en fil de fer
Avec des aplats, ça commence à ressembler à quelque chose
L’une des textures de vitraux qui vont être utilisées par la suite. Vitrail photographier par moi même dans l’église.

Cliquez sur l'image pour voir la bannière
Voici une bannière en Flash réalisé il y a quelques mois pour le site www.euromulticar.fr lors de la mise en place du bonus/malus écologique sur les véhicules particuliers.
Les contraintes de réalisation :
Vite, pas chère, sympa
J’ai donc travaillé sur le tournage, extrusion et la déformation de forme primitive pour la modélisation des objets de la scène. J’ai également cloné tous les arbres, fleurs et buissons mais en modifiant aléatoirement leurs placements. La petite voiture a été créée en 5 minutes chrono est extrudant sa silhouette et en appliquant une texture UV sur les deux cotés. L’illusion de rotation des roues est donnée grâce au reflet de l’environnement dans les enjoliveurs chromés.
Quand tout à été modélisé, il ne restait plus qu’a réaliser une petite animation cyclique de la petite planète.Concernant les textures s’est très simple. A part pour la voiture c’est des aplats de couleurs. La route a juste reçu une texture procédurale afin de lui donner un peu de relief.
Le résultat est plutôt concluant et colle bien avec l’esprit enfantin attendu initialement.

Modélisation sous Lightwave de la petite planète nécessaire à la conception de ma bannière en Flash

Derniers réglages dans le Layout de Lightwave avant rendu final
Modélisation sous Lightwave de la petite planète nécessaire à la conception de ma bannière en Flash
Derniers réglages dans le Layout de Lightwave avant rendu final de l’animation
Voici une petite réalisation dont le sujet est connu de tous les parents d’enfants en bas ages. Modélisé et rendue sous lightwave, cette compo était surtout l’occasion pour moi de me remettre à la modélisation. Pour un premier jet, le résultat n’es pas trop mal même si il reste quelques petits détails a règler comme sur certaines incohérences sur le modèle et sur le rendu avec une radiosité un peu forte. Cette image fait appelle a plusieurs technique simple de modélisation et de texturage comme l’endomorphin et l’UV mapping. La texture de cette boite est une numérisation à plat de la boite originale de Doliprane (300 dpi) retravaillée avant importation dans Lightwave.

Modélisation à plat de la boite avant morphing et application de la texture UV

Création du morphing pour le "pliage" de la boite

La boite dans le "Layer" de Lightwave prête a être rendue avec une radiosité à 4 rebonds